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(2010年11月18日) 2010年度 第2回「境川を考える市民フォーラム」開催 (2010年10月10日) 10月16日-17日 境川乗船体験を実施 (2010年07月02日) 第2回 浦安 灯籠流し境川(8月7日・8日) (2010年06月11日) 6月20日(日)「境川を考える市民フォーラム」開催 (2010年05月15日) 6月6日「アオギス号乗船体験」by境川いきいき大作戦 (2010年03月18日) 桜まつり~ボート乗船体験を実施します (2009年11月10日) 11月29日「境川を考える市民フォーラム」開催 (2009年10月16日) 10月17日(土)、10月18日(日)ボートに乗って東京湾にでよう! (2009年09月24日) 9月26日「浦安子育て応援メッセ2009」に出展します (2009年07月29日) 灯篭流しの灯篭を一緒に作りましょう! (2009年07月27日) 夏の境川、ボート遊びと灯篭流し・滝流しのお知らせ (2009年07月12日) 7月20日「総合公園前海岸クリ-ンアップ作戦」が開催されます (2009年06月18日) 三番瀬の観察舎の基本設計公募はじまる (2009年04月30日) ゆめこいのぼり協賛:ボートで東京湾に出る乗船体験! (2009年02月03日) 2月15日(日)「水辺をいかしたまちづくりデザイン」の集いを開きます
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心の挫折の回避 障害を持って生まれた人の例えがありましたが、とても納得しました。生まれつき障害を持っている人はほかの人が思うほど本人は不自由に思っていないと、前に見たテレビに出ていた人が言っていました。本を読んで、それは結局とらえ方の違いなんだと感じました。これから生きていく上で、もし何かがあっても本に載っていたように、どこかに好ましい要素を見つけ、心の挫折を防げるようになりたいです。 自分の身の回りにある小さな幸せに目を向けることによって心の挫折は防げるものだとこの本を読んで思った。不幸は自分自身が感じることによって起こるものなので、自分の考え方次第で決まったりすることもあるのだなと思いました。 私は、何か物事を実行して怒られて心が挫折するというよりも、最初から色々と考えてしまう。「ああしたら、何て言われるだろう。」と考えたり、「こうしたら怒られてしまうだろうか。」などと考えたりする。それでも、いつまでも被害妄想に浸っているわけにもいかないのだ。そこでこの文章を読んで、悩んだり、考えたり、落ち込んだりすることも心を強くさせるための段階なのだと思った。今自分にできることはしっかりとこなしたい。 【心の挫折の回避】を読んで。 正直、今の自分は『心の挫折』に当たっている状況だと思います。このデザインコンセプトの課題に悩まされ、心のどこかで誰かのせいにしている…。そんな情けない自分が今自分にイライラしたりトゲトゲしく怒りっぽくなたりと身の回りの人にも迷惑をかけてしまいます。なので、どんな災難や苦境、ピンチにあって、やろうとしていることを挫折しそうになっても、今までのことを振り返り、それもしっかり受け止めて次へのステップアップに繋げることが大事だと思います。 私はデザインコンセプトの課題をためてしまって今になってまとめて提出しているのも、ほかの課題やアルバイトのせいにしていましたが、心の挫折がおきていることに気がつきました。私は計画性もなく面倒くさがりなので、こうなってしまうことは仕方がないとどこかで諦めて「できない自分」を定着させていたので、心の挫折が起きる前に防げるように考え方、とらえ方をかえていきたいです。 挫折することが辛いことでないわけがないと私は思うので、「挫折した」ということが「かわいそうな自分」となる原因になるということに驚きました。しかし、「できない自分」になるのはわかります。挫折した、というのは出来なかった、ということだからです。ですがどちらにしろ良いことではないので、本にあるように、心の挫折を防ぐことがとても大事だと思いました。また、心の挫折云々を抜きにしても、「渦中の福」を見つけるのは良いことだと思います。たとえ悪いことがあったとしても、その中から少しでも「良いこと」を見つけだせるように なったほうが精神的にも良いし、「悪いことばかり」と考えるよりかはその後にも良く作用しそう だからです。 これを読んで思ったことは、まず「回避」するのではなく、「反省」するべきだと思います。何故それに挫折したのかを深く考え、そして反省点を導き、『ではどうすれば同じ目に合わないのか?また、同じ目にあったらそれをどう対処すればいいのか?』。そうしてポジティブに考えれば、今までの失敗や挫折も『今回は失敗した。でもこれを学んで、次の成功に繋げる。』と、前向きな心の挫折の回避になると思います。前向きな心が大事なんです。 わたしはこの通り、心の自立をはじめ感想を書くということが人より本当に苦手で、「出来ないから」とずっと見ないふりをしていました。しかし、ちょうどこの心の挫折の回避を読んで、それは固定観念で、わたしは「出来ないから」という自分を認めるところで止まっていることに気づきました。大切なのは「それならどうする」ということで、今回こんなギリギリになってしまったのですが、「しょうがない」ではなく自分の意見を伝える練習だと思い、向き合いました。(これはコンセプトの授業の当たり前のことかもしれませんが・・・) また、「喜びの収穫」のところで、もともとポジティブの方ではないので、自分なりの「喜びの収穫」の方法で、失敗や災難に出合った時には、『今回この失敗をしたから次はしないように(する)なる』と思うように心がけてます。 私はこの文章を読んで自分は心の挫折状態には今のところは該当するのがないので安心しました。心の挫折状態の人は精神的にかなり病んでる人だと思います。周りにも迷惑をかけるのでこういうのはよくないと思います。自分より下の立場の人と比べて安心してるのもよくないと思います。そういう考え方は醜いです。ほんの少しの勇気が心の挫折から立ち直らせてくれると思います。 自分自身がなにか壁にぶつかったときに簡単にあきらめてしまうことを心の挫折と呼ぶのだと思いました。私も非常にネガティブで一回スイッチが入ると何をやってもだめで自分で自分が大嫌いになります。諦めるのは簡単だから、簡単な方へ簡単な方へと進んで結局取り返しのつかないところまで沈んでいきます。そうならないためにも物事を良い意味でもう少し軽く考えて肩の荷を下ろすことも時には必要な選択なのだと思いました。考え方を自分で変えようとすることが何よりも大事なことなのだと思います。 この本を出来ればもう少し早く読みたかったです。私は心の挫折を回避できず、高校を半年で辞め、通信に編入ました。本に書いてあることと全く同じ状態です。「もうだめだ」「どうしようもない」「なんで自分がこんな目に合わなければいけないんだ」そんなことを毎日毎日考えていました。今思い返すと、情けない話ですが・・・でも、今となってはいい経験だと思えるのです。そのことが「禍相の福」を受けとめる、というように書いてあったのでまさにその通りだなと、納得しながら読むことができました。挫折は、しなくて済むならしないほうがいいと思う。回避できるならしたほうがいいと思う。しかしその反面、その人に必要だから起こる挫折もあるのではないかと思う時もあります。心が挫折してしまっても、いつまでもそのことにとらわれず、ポジティブに考えて生きていけたらいいのではないでしょうか。この章と自分の経験から、そう感じました。 自分もそうですが、挫折しない人は、居ないとおもいます。いろいろと挫折すると、弱気な気持ちや弱気な考えヒドイ人は、ウツ病になるかもしれません。でもウツは、言い過ぎかもしれませんが、弱気な気持ちになってしまうかもしれませんしかし、この本[心の自立]には、挫折などは、人の考え方で、変わることがあると書かれていました。自分や他の人は、挫折は、有るかもしれませんが、その受け捉え方に、よっては自分から、直し違う見かたで考えその事を、失敗でわなく違うやり方で、変わると思う。挫折した時は自分の受け止め方によっては、変えられると言うことをこの本「心の自立」で自分の中でかをることができました。 なにかに挫折してしまった時、あきらめるのは簡単だと思うし楽だと思います。でもそこであきらめずに、やり遂げた後の事を考える。達成感だったり、満足感だったり。しかし、一気にやり遂げるのは難しいかもしれない。きっとそういう時に心の挫折をしてしまうと思うから。だから少しずつでも、やり遂げた後の事を考えながら進んでいけばいいと思う。そうやっていけば、きっと自分に自信もつくし、力になっていくと思います。いい方へ、ポジティブになることも大事だと思います。 失敗や挫折で気もちが沈んでしまうと、生活が不活発になりがちです。逆に、何かを熱意をもって取り組むことで、気もちが浮上してくることもあると思います。失敗などで気もちが沈んでしまった場合には、何でもいいから自分が幸せになることを考え実践するようにできたらいいのではないかと思います。私が中学で挫折した時に「何でもいいから好きなことを見つけなさい」とある人から言われ 好きな事を見つけたら、好きなことをしている間だけでも幸せな気持ちになりました。立ち直るまでに時間はかかると思います。がそれが自分の事を見直す期間だと考えることも必要で、一つの挫折を乗り越えた時自分をもう一ランク成長させることができ最後には挫折がイナスじゃなくプラスになるんだと思いました。 心の挫折には弱音や泣き言、落ち込みなどのような事だけかと思いましたが誰かのせいや何かのせいと子供のように押しつけることも心の挫折が起こっているのだと思いました。挫折が起こってしまうと親切な人からの助言もうるさいと思えただのきれい事だと自分の中で片づけていつまでも立ち上がれなくなってしまう、私はそんな風にはなりたくないと思いました。もしそうなってしまったらまずは不幸だと思うネガティブ思考からポジティブ思考に見方を変える事が大切だと思いました。 心の挫折とは自分自身が困難にぶつかり簡単に言うとあきらめたりしてしまうことだ。自分では出来ない、何をやってもダメなど自己嫌悪状態だと自分では思います。この状態を回避するには自分には出来ないとあきらめるのではなく、じゃあどうしたら出来るのか?どうしたら上手くいくのかなど自分にあったやり方・考え方を持つことによって回避も出来る。あきらめるのではなく自分自身がどう思い、どう考えるのかだけでもこの状態は防げると思う。日常、毎日のように嫌な考え方をするのではなく一度の失敗を怖がらずこうなってしまったのであれば次はこうすればいいのでは?次は成功させる!!など自分にプラスになる考えをし今度は喜びにつなげていけばいいと思います。自分自身は色々な仕事をしていたため、自分の考えではありますが出来ないのではなくやってみる!出来ないからこそやる!という考えがあります。失敗するのは人間だれしもあります。ただ考え方ひとつ、自分の行動一つで回避は出来ると思います。どう物事をとらえるか、どうしたら上手くいくかと自分で考え・学ぶ事が重要だと私は思います。 私は片道1時間半、往復で3時間かけて学校に通っています。そのぶん他の人より自由になる時間・課題をやる時間が少なくなるので、つらいです…。でも、こういう心の挫折も、時間を失っているという考え方ではなく、電車のなかで本を読んだりDVDを見る時間を得ているという考えに変えていくことで心の挫折を回避することができるんだなあと思いました。デザインコンセプトの課題はとても多いので、やりたくないなあとよく思います。でもこの課題は「禍相の福」で、私の成長のためになると思うので、しっかりやっていきたいです。あとは「遊離」的発言であるユーモアを持っていきたいと思いました。 自分は、心の挫折を読んで、例えば自分の力量では成し遂げ得ない様な難しい仕事を請け負ったとしても、自分には無理だと諦めてしまうのではなく、その仕事をしていく上で自分のためになるもの、得られるものを考え、諦めないように努力することが大切だと思いました。 私は「心の挫折」を読んで、人生の中で何度挫折を繰り返したのだろうと考えてみました。「できない」「もう駄目だ」と何度も簡単に諦めていてしまったことを思い出します。私の場合は心の弱さとか甘えが原因だと思いますが…。この本を読んで「心の挫折」を防ぐことが大切なんだなぁと思いました。このお話を中学、高校の私に読ませてあげたいです。また、「遊難の精神」は持つことが難しいだろうなぁと思いましたが、少しずつでも持っていけたらいいなと思いました。○ 「若いときの苦労は買ってでもせよ」という言葉を中学校の先生からアドバイスされたことがあったことを思い出しました。最初はそんなの絶対嫌だと思っていましたし、先輩は苦労したくないから後輩に押し付けて楽しよう!みたいな考えだとただそう思っていました。ですが自分が生きていくうえで辛くてしょうがないことも笑顔で乗り切っていけるようになる考え方なんだと、結局自分の為になるんだ考え方が変わりました。「遊難の精神」はなかなか持つことが出来ないと思いますが少しずつでも持っていきたいなと思いました。 心の挫折の回避を読んで、心の挫折は相当な問題でありながら問題視されないと書いてあったので、防ぐことは出来ないのかと思った。しかし防ごうとすれば防ぐことができるという事にすごいと思った。後、あることで失敗しても「失敗は成功のもと」と考えるのも心の挫折の回避の仕方かなと考えた。また、心の挫折の理由の例として挙げられているものに自分ももしかしたら当てはまるかもしれないと思ったものがあったので、もし自分の心が挫折してしまうようなことがあったらこの本をもう一度読み直すようにしたいと感じた。 悪いことが起きても、私には無理だとか、もう駄目だとか 悲観的に考えるのではなく何かしらそこにプラスに考えら れるものはないか見つけることが必要である。 心の挫折を読んで思ったことは「心の挫折」は受け止め方次第でどうにでもなるんだなということです。「もう駄目だ」とか「できない」とか思う前にちょっと考えてみればいいと思うんです。本も書いてあった事でとてもいいなと思ったのが”何につけても好ましい要素を見つけだそうとすること”です。たとえば私は課題がちょっと増えただけで「いやだな。こんなにできないよ」と思ってしまいます。でもちょっと見方を変えて「この課題もあの課題も自分のためにあるんだ」って思えば少しかもしれないけどやる気が出てきます。終わった時には達成感も味わえます。そうやって何事にも前向きにやっていけばいつか「心の挫折」の回避は自然とできていくのかなと思いました。 「状況に圧迫されて心が挫けた状態」には、何度も陥ったことがあります。そのほとんどが面倒さに負けてしまってなるものでした。正直、課題が面倒だと思わない時がありません。でもそこで永遠に放っておいたら、せっかくやりたいことが学べている今の環境が全て無駄になってしまいます。「ここでやることに、必要でないことは無い」と自分に言い聞かせて、夏休み直前でたるんでいた部分を、今からでも取り戻そうと思いました。あの時にこうしておけばよかった、という後悔ではなく、「あの階段があればこそ今日の自分があると、感謝をもって振り返る」そんな日を送れるように、今苦しいと感じるもの程積極的に取り組んでいくことが大切なんだと感じました。 思ったことは、「とにかく物事をポジティブに考えることが大切」だということです。以前、グラフィックデザインの授業で佐藤可士和さんの特集を観たのですが、佐藤さんも「常にスーパーポジティブシンキングでいます」とおっしゃっていたことも思いだしました。本にもあったように、私自身も「自らのダメの仮説でダメにする」という体験には経験があります。「ダメだ」とか「絶対できない」などウジウジと考えていると実際にできないものです。そうして結局挫折してしまう。逆に、私は自信を持つことが苦手なのですが、自信が持てない中でもどこかで「大丈夫!できる!」と自分に言い聞かせていると案外上手くいったりします。自分の持つ気持ちやモチベーションで、後の結果に大きな影響が出るということが、改めて理論的に考えられたと思います。 自分が心の挫折の回避を読んで思ったことは、とにかく強い意志を持つことが大事だということです。どんな困難な事が起きようと揺るがない強い意志を持てば挫折を回避することができるということです。前に授業でやった「願望と意志」にあったように願望で終わりにしてはいけません。その強い意志を持つために必要だと思ったことが一つあります。それは「確かな目標を持つ」ということです。どんなに心が折れそうになって、躓いてしまったとしても「確かな目標」さえ持っていれば自分を見失うことはないと思います。それさえあれば、再び立ちあがって、また、その目標に向かって突き進んで行けると信じています。 わたしも「状況に圧迫されて心が挫けた状態」になったことは何度もありますが、そのほとんどはやることが多すぎて面倒になってしまったり、難しくて出来ないことが原因です。しかし、そこであきらめてしまったらいつまで経っても進まないし、あきらめ癖がついて自分自身も成長できないと思います。もし自分にとって難しい問題が発生して挫折しそうな状況になっても、「これを乗り越えればまたレベルアップできる!」と考えられるようなポジティブ精神が大切だと思いました。 私は、何か物事を実行して怒られて心が挫折するというよりも、最初から色々と考えてしまう。「ああしたら、何て言われるだろう。」と考えたり、「こうしたら怒られてしまうだろうか。」などと考えたりする。それでも、いつまでも被害妄想に浸っているわけにもいかないのだ。そこでこの文章を読んで、悩んだり、考えたり、落ち込んだりすることも心を強くさせるための段階なのだと思った。今自分にできることはしっかりとこなしたい。 この本では、「心の挫折」とは困難さや怖さ、あるいは面倒さに負けて、本来の努力を放棄してしまった状態であると書かれてありました。 また、代表的なものは「できない」「どうしようもない」「もうダメだ」と心でつぶやいているときである、とありました。例えば夏休みの宿題が全く終わらずに夏休み最終日になってしまったとします。これはとても焦ることです。しかし、いくら焦ったところで宿題が終わるわけでもなく、時間は過ぎていくばかりです。先程のように「できない」「どうしようもない」「もうダメだ」と心でつぶやいている時間があるのなら、「ならばどうしようか」「とりあえず今は何をすべきか」と、どんどん次へと考え(気持ち)を進めていったほうが自分のためにも断然良いと思います。「とりあえず今すべきこと」を考え、それを一つ一つこなしていくことによって、着実に宿題も終わりに近づいていきます。このように、すばやく気持ちの切り替えをすることは、ただ追い込まれているだけの無駄な時間をなくし、その分宿題に専念する時間が増える、といった一石二鳥の方法と言えます。文中で私が「いいなぁ」と思った考え方がありました。それは 『「渦中の福」を見つける』 ――渦中に福あり です。常に「この状況において好ましい要素はないか」と考え、それを習慣づけることによって物事の見え方は大分変わってくるのではないかと、是非実践していきたいと思える方法でした。 ただ「人の目を惹く」「斬新なデザイン」というだけのコンセプトだった場合、ただ「目立てばいい」商品となり、生産者の自己満足で終わってしまいます。ただ目立つだけでは手にとって「買ってみようかな」という気までは起こらないのではないかと私は思います。消費者の立場になって初めて分かるニーズというものがあると思います。そのニーズに応えられる、的を得たコンセプトというのは「本当に役に立つコンセプト」と言えると思いました。主に主婦の方が「こんな商品があればいいのに」と新商品開発のアイディアを投稿して実際に商品化されたものがバカ売れした、といった事実があります。そうして売れた商品たちはどれもこれも日常生活を送っていくにあたって「こういうのが欲しかった!」と消費者に思わせる、まさに「的を得た商品」ばかりです。ということは、本当に役に立つコンセプトを考えるにあたって、適しているのは「より消費者に近い考えを持った人」であると言えるのではないか、と思いました。 心の挫折を読んで思ったことは、何事も受け取りかた次第だと思いました。同じ物事でも受け取り方次第で、次の道がプラスにもマイナスにも変わっていくと考えました。私は結構マイナスに考えてしまうことが多く、いま思うとマイナスに考えていると結果プラスになるとうれしいのですが、結果がマイナスだと「思った通り」とか「やっぱり」と思い、結果がマイナスなことから、自分を守っていたことにも気付かされました。何事も最初からマイナスに考えず、プラスの視点から見ていきたいです。 自分が心の挫折の回避を読んで思ったことは、とにかく強い意志を持つことが大事だということです。どんな困難な事が起きようと揺るがない強い意志を持てば挫折を回避することができるということです。前に授業でやった「願望と意志」にあったように願望で終わりにしてはいけません。その強い意志を持つために必要だと思ったことが一つあります。それは「確かな目標を持つ」ということです。どんなに心が折れそうになって、躓いてしまったとしても「確かな目標」さえ持っていれば自分を見失うことはないと思います。それさえあれば、再び立ちあがって、また、その目標に向かって突き進んで行けると信じています。 わたしは回避するのではなく省みることだとかんじました。今の段階で、駄目だどうしようもないと感じるなら何故そのままにしていたのか、その前にいま出来ることはなにか。それを先にすることで、これから先同じことを繰り返さなくなるとおもいます。それが挫折の回避だと思います。
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登録日:2009/09/18(金) 23 10 24 更新日:2024/09/23 Mon 22 24 04NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 NTR要員多数 お前のような一般人がいるか エロゲー エロゲ主人公 ギャルゲー ギャルゲー主人公 ゲーム用語 ハーレム ヘタレ 主人公 千差万別 所要時間30分以上の項目 漢 ギャルゲー(及びエロゲー)の主人公、またはプレイヤー自身の分身。 概要 【よく共通しているor目立つ特徴】 【主なギャル(エロ)ゲー主人公】 ギャルゲーではないがそれに近いゲームの主人公 概要 ジャンル黎明期はプレイヤーの分身的存在という位置付けが基本で、立ち絵や声を与えられない者が殆どだった。 自身の性格や趣味が表に出ない無個性な人物であり、名前すら名前入力機能によって自由に名付けられるゲームも少なくなかった。 見た目は個性を薄くする一環として目を描かない為に前髪の長い主人公が多かった。 中にはアリスソフトのランスのように絵も含めて個性を与えられた者もいたが、それはごく例外的なケースであった。 しかし、90年代後半のToHeart、この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO、ONE、2000年のPhantomといった、 シナリオ性を重視した名作群が一世を風靡したことなどを皮切りに、個性を持つ主人公が爆発的に増え始めた。 現在では、声ありこそ少ない(*1)が、立ち絵ありやCGでちゃんと描かれる者は意外と多い。 名前も変更出来ないケースの方が多く、基本的に「主人公」という一つのキャラを確立している。 類似例として親友キャラもキャラクター性が確立している。 一方で、主人公なのにアニメ・漫画化等すると、高確率でヘタレ・DQN化してしまうという酷い扱いも少なくない。最悪存在を抹消されることも。 この点についてはギャルゲー・エロゲー愛好家と漫画・アニメ愛好家の違いを意識しているのかもしれない……多分ないけど。 アニメ監督・ライターがやりたいことを優先して視聴者を無視した結果、悪い方向に暴走するという事態もちょくちょく見かける(少ないが良い方向に向かうこともある)。 基本はヘタレだが、決める時は決める事が多い。 全編通してヘタレない漢な主人公や、逆に終始ヘタレのままの主人公は少ない。 エロゲだからとかというより物語の都合上(最低でも多少の起伏は欲しいし)、そうなることが多いのだろう。 ちなみに良くも悪くも賛否両論な主人公や、主人公はダメでもゲームの評価は良いなどもあるので注意。 【よく共通しているor目立つ特徴】 鈍感で難聴かKYで、しかも優柔不断 料理が上手い、もしくは味や見た目を気にしない 度を超えたお人好し 基本は馬鹿でイタズラ好きで変態紳士 隠れ能力者 でも数少ない常識人でツッコミ担当 エロ時に一番動揺する 一学生にもかかわらず、学校や村・町ごと巻き込める程の壮大なカリスマ性を持っている テストでの赤点をギリギリで免れやすい (先輩と同級生と後輩が揃うため)二年生である確率が高い 倒れると何故か女の子の胸や股に顔を突っ込む たまたま親がいなくて一人暮らし 居たとしても母親は高校生子持ちに見えない年齢不詳巨乳美女 義妹や幼なじみがいる(それらも他の知り合いも女の子ばかり) 男友達は悪友+αと少ない 自らを普通、あるいは過少評価しているが中性的イケメン ついでに女装が似合う 変な髪型や色が多いキャラの中唯一黒髪 目が髪で隠れていることが多い、特に根暗だと目さえも描かれていない 運動音痴で帰宅部でも何故か筋肉質(主にエロ時に発覚) いきなり登山を始める シナリオライターが複数いると明らかに同一人物には見えないくらい性格設定にムラがある 昔の事を思い出せない 明らかに非常識的な事をしてもスルーされる(ヒロインも同様) 初体験でも妙に手際がいい(本などでイメージトレーニングしていたかもしれない) 高確率で童貞で早漏にして、絶倫+夥しい量の射精が可能 多くの場合でゴムを付けない……最近は付ける紳士も割と見るが全部の場面でつけることはまずない(むしろプレイヤーが望まない) 空気を読んで妊娠させたりさせなかったりする(これはヒロインの体質という説も有力) 異常な回復力 エロ時に視界を邪魔していると透明になってくれる気の利いた奴 人外・近親・病弱・性別だろうと、どんな場所だろうと平気でヤれる というか穴があれば何でもヤれる これだけアブノーマルでありながら公式では普通とされる etc. ジャンルによって求められる主人公像も大きく変わるので、上記の特徴とは当てはまらないが共通項は多いという場合も多々ある(特にエロゲー)。 例えば凌辱ゲーなんかは多くが外道という特徴があったり(ただし大抵は善ルートがあったり、特別な事情があったりと一辺倒ではない場合もまた多い)、 痴漢ゲーは人格はとんでもない外道揃いだが、能力だけ見ると何だかえらく社交的だったり有能な奴らしかいなかったりする特徴があったりする。 時にはヒロイン以上に人気を持ったり、伝説的存在の主人公もいる。なので三大ヘタレ主人公の様な酷い物からエロゲ三大兄貴の様な素晴らしい物までいる。 なお女性と付き合うという事で基本的に男性が殆どだが、稀に女性もいる。性転換できる主人公もいる。 しかしややこしい事になるので、この項目では男性主人公のみ扱う。 以下、ネタバレも含むので注意 【主なギャル(エロ)ゲー主人公】 藤井冬弥(WHITE ALBUM) 元祖ヘタレ主人公。 三角関係を描くゲームだからまあ優柔不断になるよね……では済まされねえよ。 北原春希(WHITE ALBUM2) 三角関係を描くゲームの二代目だし、まあ優柔不断になるよね……って、前作と比べてもDQN過ぎるだろ……。 ちょっと逢ったらコロッと落ちる、どちらかを決めてもフラフラする、内心で決めても明言はしない、婚約した帰りに浮気……etc。 寝てない自慢もUZEEEE!! 鳴海孝之(君が望む永遠) 史上最強とまで言われた『うざい』に一点突破してしまった、作中ではやたら優しいとか評されている主人公。 彼自身に落ち度は少なく、へたれという感情論をあえて除外し、同情すらされてなお、自己愛に溢れた過剰すぎる脳内自己弁護で数多のプレイヤーをイラつかせた。 主人公には珍しくキャラソン持ち。担当声優がきーやんであるためか、なかなかの好評。 伊藤誠(School Days、Summer Days) バグと異常性欲が織り成す奇跡。 逆にそれら以外はかなりの好青年だったりするので、アニメ版の意見をそのまま原作に持ちこまない様に気を付けよう。 そもそもアニメ版は、意図的に彼の長所を削りまくるわ、心理描写をカットするわetc.と、視聴する上で注意すべき点が多い事を留意すべきである。 沢越止(Overflow作品) 知名度で負けているだけで上記の伊藤誠など目じゃないし大体の元凶……詳細は個人ページにて。 河野貴明(ToHeart2) 当初はヘタレだけど男らしいところもあり、総合的には普通かな……うん、普通。みたいな主人公だったのも最初だけの話。 18禁要素導入からは悪い部分が超強化され、FDまで来るとこんなキチガイキャラ見たこと無えや! 衛宮士郎(Fate/stay night、Fate/hollow ataraxia) ギャルゲー主人公は数多くあれどコイツ程超賛否両論な奴はそうそういない。ただし、彼の内面をより深く掘り下げたアニメ版が2014年以降に放送されてからは、当時に比べてかなり人気が出てきている。 ちなみに見た目そのものの評判はあまり良くなく、しまむら私服のファッションセンスについても疑問視されていることが多い。最近は公式でネタにされつつある。 流石に2月にアレ一枚は寒すぎると判断されたのか、2014年のアニメ版以降はパーカーやコートが追加された。 あとヒロイン程ではないが同一人物の派生種がやたら多い。 遙彼方(こなたよりかなたまで) 健速乙な主人公。エロゲーとは思えないくらいの仙人ぶりを見せる、超賛否両論な主人公。 堤伊之助(Treating2U) 本当の意味で「漢」と呼べる存在。 藤田浩之(ToHeart) 同じく漢な主人公、当時こんなふうになりたい男と称された。 千堂和樹(こみっくパーティー) 絵心こそあるものの(美大志望であったため)、漫画など描いたことがない作家としてはド素人にもかかわらず、 わずか半年で壁サークルにまで昇りつめるすごい男(プレイヤー次第な部分もあるが)。 孔濤羅(鬼哭街) 目の前でエロシーンが展開されることもなく、パンツすら脱がない漢度を誇る、エロゲ界きっての兄貴。まあニトロプラス制作なら仕方がない。 妹(の魂が入ったロボット)に迫られても余裕で電源を落とす兄の鑑でもある。※普通妹とセッ(以下略) 流石にそれは「漢だけどエロゲ主人公としてはどうよ?」という理由で、ダメ主人公wikiに載ってしまったという伝説を持つ。 高屋敷司(家族計画) タオロー兄貴と双璧を成すエロゲ界きっての兄貴であり、ロリコン。 FDではまさかのジジイに。 神谷欧介(仰せのままに★ご主人様!) この作品の「主人公」。 そして、某掲示板で行われた2005年度の格好いいエロゲ主人公ランキングで、数多の強敵を差し置いて一位になったある意味伝説の主人公。 滝沢司(遥かに仰ぎ、麗しの) 本校と分校の変わり様が異常。 仙崎秀哉(創刻のアテリアル) 善/悪ルートの変わりっぷりが唐突過ぎて異常。他にも異常に都合の良い展開が繰り広げられた結果、プレイヤーからノーカンマンなるあだ名がつけられた。 しかし一度決めればヒロイン一筋で、悪ルートでハーレムを形成した後でも男の親友や友人(?)に女をシェアするある意味では漢。 白銀武(マブラヴ) 恋愛原子核であり、特異点。 理想ばかり高い全方向にうざいヘタレだが、ある事件をきっかけに、驚くべき成長をみせたりもする。 ハクオロ(うたわれるもの) 人格者で涙腺クラッシャー。だけど3クリックというエロゲ的にダメな主人公代表格でもある。 皐月駆(11eyes) 虹彩異常により視力のない金色の右目を持つ少年。 小さい頃の姉の自殺により無気力で人付き合いの悪い性格 戦闘能力が(自覚して)ないため序盤は非常にウザイがストーリーが進むにつれて精神的に成長し、未来予知を駆使した剣術で戦闘にも参加出来るようになってからは弄られツッコミキャラとして成長する。 最終決戦で自身の右目の真の能力に目覚めてラスボスを倒したが、当時としてはあまりにも斬新かつチートな能力であったため最強議論によく出ていた。 因みに中性的な顔立ちのため女装が似合う。 大十字九郎(斬魔大聖デモンベイン) 最強のロリコン。 日常では駄目人間、シリアスでは熱い男という美味しい燃えゲー主人公。 邪神の計画を叩きのめしたが、それは彼が超人だったからではない。 彼は「普通の人より少し優しかった」のだ。 だから「後味が悪いから」という理由で邪神が紡ぐ悪意の輪廻に立ち向かい、少女と共に人類最強の聖句を紡いで大団円を迎えた。 因みにロリコン扱いされるのはロリキャラのヒロインの√での発言(自嘲と黒幕への挑発に近い)によるもので、普通の身長や巨乳の他のヒロインともくっつくこともある。 ギャルゲー(?)ながら、数少ない、クロスオーバー作品に抜擢された主人公でもある。 ギー(赫炎のインガノック -what a beautiful people-) エロゲー界の水戸黄門。ファンからの愛称は「ギー先生」。心身共に超イケメンだけど実は40手前くらい。 基本的な病気は全部手をかざすだけで治せるチートさん。 そして超絶強化された人間や人間やめてる人たちやバケモノさんも右手を伸ばすだけで大体倒しちゃう凄いお方。 ……全身全霊で医者をしている人なのに、あのかっこいい世界の敵にして狂気なりし《雷電王》より戦闘力が凄まじいような……。 ちなみに病気を治す能力を手に入れた代償としてマグロになっている。でも本人と嫁さん(内縁&両片思い)とかとは仲がいい。 ニコラ・テスラ(黄雷のガクトゥーン) 見た目は涼やかな印象を持つ20才位のイケメンだが、実年齢は72歳あるいは92歳(*2)であり、ヒロインに対しては年齢的に孫に対する愛情をストレート(過ぎる)言動で評しているものの、ヒロインは色々事情を知らないのと見た目が同年代なことから恋愛的な意味に勘違いしていた。最終的に恋人同士となったけど。 戦闘能力は色々凄まじくてスチパンのテンプレ枠に入るのだが、敵対人物は概ね記憶の忘却や操作された孫に値する守るべき学生なので大体手加減している。でも戦歴は基本圧勝。やっぱテンプレじゃねーか。 セリカ・シルフィル(戦女神シリーズ) エロゲー界のおじいちゃん。ちょっと天然やボケも入っているけど異名通りに「神殺し」もしている(※もちろん色々な意味で)。 相手が女でさえあればとんでもない幅広い性的嗜好……というかチャレンジャーであり、紳士諸君の要望に頑張って答えてくれる漢(外見はほとんど女性)。 ぶっきらぼうだがちゃんと男にもフレンドリーなので、強烈な男のストーカーが誕生しちゃったりもする。 間宮卓司(終ノ空、素晴らしき日々~不連続存在~) エロゲー界の救世主であり、彼に救われた信者が多数存在する。 ……というのは極々一部の面では正しいけど嘘です。電波ゲーの主人公の一人(複数主人公制)にして電波の大本の一人(同作品内に同じぐらいのが他にも居ます)。 しかしながらそのカリスマ性や性的嗜好や行動などは救世主の名に恥じないかなり壮絶なもので、彼の域に至った猛者はまず居ない。 人見広介(さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜) エロゲー界の先生。(ある意味で) あだ名は人見先生。電波ゲーの主人公にして電波の大本。その内容は形容しがたいが…狂気とだけは言える(それと出てくるネタも色々な意味でやばい)。 高城秋五(カルタグラ~ツキ狂イノ病~) Innocent Greyの記念すべき第一作目にして、一部の界隈(ダメ主人公好き)で愛されている主人公。 舞台は昭和。 元刑事で探偵業を営んでいるというエロゲでは割合珍しい主人公で、一応事件の解明に向けて努力をしたりはしていたのだが…… 参考人A程度の人物でしかなく、更に秋五が関わったヒロインはほぼ全滅し、自身が悲惨な末路を迎えたりするのもお手の物。 BGM・グラフィック・シナリオの雰囲気などは割と評価が良いのだが、彼の存在のせいで影を落としていると言われても誰も否定できない。 玖藤奏介(PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞) 一部の界隈においてカリスマ的存在となっている、Innocent Grey産とてもスタイリッシュな主人公。 銃弾を日本刀で叩き落す現代のジェダイが居て、ジャンボジェット機が運用されてたりする昭和初期(故にファン(?)からスタイリッシュ昭和という愛称(?)が付けられた)において、 チンピラには圧勝出来るが警察官にはフルボッコにされる。弱すぎない程度と言えるスタイリッシュな喧嘩の腕前 外見はハードボイルドでとてもスタイリッシュなファッションセンスそこに加わる「ハッ、くだらねぇ」「――来いよ」などのスタイリッシュなセリフ回し ヒモになったり(これは状況的に仕方ない面はある)、何となく女と合体したり、超展開で女と合体してたりなどのスタイリッシュな空気の読み方 どう見ても大丈夫じゃない奴に「大丈夫か?」と声をかけるスタイリッシュないたわり 全く役に立たない――スタイリッシュな潔さ ピアノが上手い 高城秋五の反省を生かしたキャラです。 東郷 毅(大帝国) 色々と伝説があり、6歳の娘を大切にしていて朝食を必ず共にする設定だが、女を抱いていて朝帰りというプロローグ(普段からそんな生活)。 ヒロインの中身をことごとく画一化させたり場面暗転中に結合したりして人気低迷させるなど、最初から最後までプレイヤーの横っ面を全力で殴りつけてくる。 大帝国の世界は文字通り彼を中心に回っていること以外は意味不明だが、東郷さんに抱かれればきっと分かる。 詳しくはダメ主人公スレでも見よう。 ランス(ランスシリーズ) 男は殺す、女は犯す。そんな唯我独尊の鬼畜王。最近は結構丸くなったが。 とりあえず作中最底辺の鬼畜ではない(武器屋の親父を理不尽に殺害したり無意味に放火したりはしているし、レイプに至っては数えきれないが、もっと酷い奴が稀によく登場する)。 「ヒロインよりランスを好きになれるか」がシリーズを遊ぶ目安とも言われるくらいにはキャラが立っている。 30年間に渡ってシリーズを引っ張り続けたその力強さは伊達ではない。後年の作品は東郷さんっぽくなっていると見る人も居るが。 アスタ(イブニクル) ……あれ? こいつも中身東郷さんでは……? 石蕗正晴(ななついろ★ドロップス) 漢とマスコットを両立する稀有な主人公。 直江大和(真剣で私に恋しなさい!!) グループの軍師を名乗る主人公。鈍感でも難聴でもない、交友関係が広いなど逆張りしたかのように当時のギャルゲー主人公としては珍しいキャラ付けをされていた。 ドラマCDで性格が反転した時に「正々堂々を好む」ようになるほど狡猾でそれが大きな禍根の種になった事もあり、好き嫌いの分かれるタイプのキャラ。 そのため嫌う人によっては軍師(笑)揶揄される事もあるが、作中では地上最強の生物が敵軍に回った際、 人脈と相手の性格を利用して戦果を上げさせずに動きを止めるなど実際に知略を駆使しての活躍もちゃんとある(更に裏をかかれることもあるが)。 ちなみに全体的に戦闘力の高い人物が多い作中で武術を学んでいない割には戦闘センスがあり、続編では糸使いとして成長するルートも。 こげ(ヤミと帽子と本の旅人) 原作では「女性に憑依していた男性」であり冒頭で女性の体から離れるのだが、 アニメが何故か百合に走り、原作でほとんど出番の無かった憑依先の少女に主人公の座を奪われる。 しかも百合(レズ)アニメとしては佳作程度だったため、殆ど顧みられない哀れな人。 北郷一刀(恋姫†無双) 上に同じくアニメで存在を否定されてしまった。 そのハブっぷりはヤミ帽の比ではなく、作中で彼の存在を面影程度でも感じさせる要素は、OVAでヒロイン達が通っている学校の名前が彼の学校と同じな事くらい。 百合路線がその道の人にウケてしまった辺りもヤミ帽の道を踏襲しているかに思えたが、 原作ファンからの人気は高く後のシリーズではちゃんと一貫して主人公を務めている。R18ブラウザゲームとコラボした時もしっかり彼が竿役。 朝倉純一(D.C.シリーズ) IIではまさかのジジイ姿、そしてアニメのせいでヘタレキャラが定着した不憫な主人公。 おまけに白河ことりのFDでは、晴れて彼女と結婚したにもかかわらず何故か浮気ルートが実装されるわ、 D.C.S.S.のドラマCDでは全三巻の全てが純一いじめに徹しているわと、 何かと制作者の犠牲になったのだ……。 田中一郎(※デフォルト名)(センチメンタルグラフティ) 差出人不明の手紙と思い出だけを頼りに、バイトしながら全国12箇所(綺麗にバラけてる)を行脚するギャルゲー主人公の高校生。 この溢れすぎたバイタリティと過去にフラグ立てすぎ、そして胡乱な動機で爆弾処理にひた走る姿に、 全く感動的ではないのに一部の界隈において(ある意味)感動を生んでしまった。 一方で無言電話がかかってくると体力が減る繊細なメンタルの持主でもある。 そして交通事故で死亡し、その葬式が続編のOPである。しかもヒロインは同じな上に主人公と仲が良かった設定……なんだこれ? 馬(ウマドンナ) 薄い本が期待されるギャルゲの主人公。 種族がとかじゃなくてまんま馬、ジャストナウウマ! ルックライクとか馬イクじゃなくて馬そのもの。まさかの馬。 ちなみに三歳馬。目指すは有馬!獣姦もの?ってツッコミは禁止。 相原光一(キミキス) 次回作のアマガミ程ではないが、時々する女の子に対しての突拍子もない言動に変態性が垣間見える。 世界観が同じで時系列的にはアマガミ→キミキスとなっているため、メタ的には橘さんの原型だが世界観的には橘さんの後輩という少しややこしい関係。 これだけなら普通の主人公と言ってもおかしくなかったが……アニメなんてなかった。 オリジナルアニメセイレンの時系列で橘さんより8歳年下であることが判明。 橘純一(アマガミ) CERO Cの限界に果敢に挑戦し、数々の名(迷)言や変態行動を発言、実行した最強の変態紳士!! エロゲー主人公に引けを取らないマニアックな境地に至っており、しかも学校に秘密部屋を作ってお宝本コレクションを溜めていくのはちょっと……だが、それがいい。 彼を受け付ける事が出来ずにゲーム進行を断念した者もいるらしいが、結構ファンからは愛されている。 このゲームには魅力的なヒロインが揃っているが、隠しヒロインとして彼の趣味にあり得ない程に理解のある、超かわいいストーk(略)がついているというおまけつき。 彼女は批判されることも多い賛否両論のヒロインだが、行動理念は彼のかなりかわいそうな経歴によるものだったりする(彼女のルートで明らかになる)。 前田一也(フォトカノ) 夏休み最後の日に父親からお古のデジイチを譲り受け、ファインダーの向こうに広がる世界に興味を持つ。 アニメでは原作以上に室戸亜岐を写真で脅す。 視聴者からは「相原さんや橘さん以上の変態」「心底ゲス」「失敗しても同情できない」と散々な言われよう。だっつんは、スタッフの暴走の犠牲になったのだ……。 が、第5話以降の個別ルートでは漢を見せている。 伊織一志(レコラヴ) 夏休みの期間、勉強と運動の強化合宿、通称「ミツミキャンプ」に通い、父親からのデジカムを渡される。 前作とは違って2バージョンで登場し、「Blue Ocean」ではキュートムービー部に入部し、「Gold Beach」では E動画部 に入部する。 本作では姉妹が登場する。上記3人の主人公より荒っぽい口調の持ち主。 土見稟(SHUFFLE!) 原作は漢だが、アニメでは楓をヤンデレ(*3)にした最悪のヘタレかと思われたが……意外と悪くはなかった(アニメに関しては、楓の側にも原因と非がある)。 この件以外にも過去に色々あり過ぎているので、「作品のコンセプト(*4)を考慮するなら、まずアフターケアが必須では?」というツッコミがよくなされる。 因みに原作・アニメ・小説と媒体ごとに設定や展開が異なっていたり後付けもあるが、明言されていないだけで裏設定として大体同様の過去を持っている。 弘瀬琢磨(H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-) 原作はリア厨且つ変態紳士且つ天才と色々凄いが、アニメでのヘタレぶりはそれ以上に異常。 幼児退行ってなんすかそれ。 対馬レオ(つよきす) 基本はヘタレなのでプレイしていてちょっといらっとくるが、いざ熱血モードになればヤンデレの壊れた心をも救う漢。 瓜生新吾(ましろ色シンフォニー -Love is pure white-) いろんな人に気を遣いすぎる主人公で、空気も読める。暴力を振るわれても耐えちゃうのは結構な賛否両論。立ち絵が……。 アニメの滑り台ネタを作った元凶でもあるが彼に落ち度は全くない。ちなみに原作はブランコで、内容も真っ当な失恋イベントだった。 レスター・メイクラフト(祝福のカンパネラ) 内外のスペックがどれも高すぎて非の打ち所が無い故に、とにかく女にモテまくるアイテム技師、通称レタス。 母親であるシェリーの教育の賜物とのことで、とにかく女心のツボを外さない、爽やか笑顔のイケメン紳士。 ……が、「こんだけ完璧ならモテるのも納得」という肯定と「完璧過ぎてロボットみたいで人間味が無い」という否定により、賛否両論でもあったり。 明智久司朗(HHGシリーズ) 色々丸くなったルルーシュなんて言われることもある、通称946。 聖女と呼ばれる世界のあり方を決められる女をたらし込んで自らの理想の世界を作り上げようとする……と言えばゲス野郎に聞こえるかもしれんがメーカーはういんどみるだったためか根が善人過ぎるためダークヒーローのようにカッコつけるみたいな感じになってしまった(一応、『思考の高速化』でカッコいい場面もある)。 というか、そもそも世界の変革という野望も「能力者が優遇される反面非能力者が迫害される世界を変革したい」という誰かに話せば一定の賛同を得られる理想からのモノである。 八木景(デスマッチラブコメ) ショタ系であることを除けば平凡だが美少女二人(高嶺の華とツンデレ幼なじみ)から行為を持たれ告白されるリア充……になるはずが『告白されると告白した相手の愛に比例して爆発する(当然景と近くにいる告白者は木っ端微塵)呪い』をかけられてしまう。 色々あってオカルト異能バトルに巻き込まれる羽目になるが『ラブコメギャグ時空を展開することで自身の関連する事象をどのようなシリアスで悲劇的な万象であろうと喜劇に変える』能力により一応の収束を迎える。 河野初雪(はつゆきさくら) 進学校の不良生徒なのだが面倒見が良いのと萌えキャラ成分が多分に含まれているため深く付き合うこととなった人物からはよい友人として見られている。 その正体は生きながら死霊をその身に数多も宿す復讐鬼。 復讐を行う理由はそのあまりにも純粋な性格による死者への執着(この辺りはメインヒロインとは表裏一体)。 朝霧達哉(夜明け前より瑠璃色な) 八月らしい基本的には落ち着いた主人公なのだが、ラストの行動は賛否両論。 主人公にしては珍しく、原作での見た目はあまり格好良く見えない。 支倉考平(FORTUNE ARTERIAL) やっぱり八月らしい良主人公。やや地味だが、主人公としてほとんど欠点がない何気に凄い奴。 宮小路瑞穂(鏑木瑞穂)(処女はお姉さまに恋してる) 『男の娘』ブームの火付け役となったエルダーにして女装主人公。 見た目こそ大人しそうだが(実際に普段は大人しいが)、勉強も運動も出来て全方位に頼りになる兄貴である。かなりの長髪だがこれは母からの遺言によるもので地毛。 家訓で禁じられていた為に、作中においては料理だけが出来ない(教われば出来る)。 次作主人公の妃宮千早も瑞穂と概ね共通した設定だが、細かい設定が加わっている。また、瑞穂とは違い最初から料理が出来る。 如月修史(山田妙子)(恋する乙女と守護の楯) 上記のエルダーと共に『男の娘』ブームの火付け役になった女装主人公。 女装主人公きっての肉体派でもあるが、学業に関しては割と人並み。 成人男子なのに声がくぎゅうう(ry※コンシューマ版のみ 和久津智(るいは智を呼ぶ) るい智の真ヒロイン。文字通り生き延びる為に必死で女装しているという女装理由の面で異端児。 皮肉な意味でいい性格しているのに、人気投票では全体の四割近くの票を得て、ブッチギリの一位になった怪物。 大蔵遊星(小倉朝日)(月に寄りそう乙女の作法、乙女理論とその周辺-Ecole de Paris-) ヒロイン・ヒーロー・メイド・服飾学生・魔性の女・不遇な富豪の庶子・ブラコン・シスコン・ハーフ・割とMなど、属性がやたら多い女装主人公。 性格に関してはおれつばの我らがホーク卿から、隙を無くしてより現実的にしたような感じのもんのすげぇ完璧超人な善人。 姫乃宮鉄男(姫乃宮鉄子)(そして煌めく乙女と秘密^5) 明らかに無理があり誰から見ても不審者でしかない、とっても妹想いでお人好しなガタイが良い女装(?)主人公。無茶している自覚もある。 周囲の思い込みとゴリ押しと人類の可能性によって意外と即バレは防ぎつつ、ちょくちょく怪しまれながらも問題を解決していく熱い漢。 いかにも何かやっていそうな風貌だが部活などはしておらず、趣味は乗り鉄で深夜アニメ好きの一般男子学生。 緋堂真尋(緋堂まひろ)(悪女装) たまたま見目が良かったので、女を食い散らかすために女装を思い付いてしまった、名前の通り非道でレベルの高い悪魔のようなゲス野郎。 一貫してガチのゲス野郎だが微妙に天然なところがあり、女装にかなりの努力を重ねて廃嫡されかけていたりする(※計画通り)、傍から見ると面白みもあるお方。 朝霧海斗(暁の護衛) ハゲの後ろ髪を掴んだり、昔レイプしかけた女とフラグをたてたり、昔レイプした女とフラグをたてるなど、いろいろと凄い。 流石に昔レイプされたババアとはフラグがたたなかった、というか当然たてる気もなかった。 しかし昔レイプされた野郎とはフラグこそ立たなかったが、普通によろしくすることもある(性的な意味ではない)。 風見雄二(グリザイアシリーズ) 天才の姉がいた家庭で普通の子として生まれた故に両親からは疎まれていたが、その天才の姉(美少女、笑える範囲でイイ性格、保険の授業を風呂場で教えてくれる)に溺愛されていたため±プラスな生活をしていた。 が、彼女が行方不明になり家庭崩壊からテロリストに引き取られて人形扱いされた挙げ句、洗脳と薬物による戦闘マシーンになった。 とある女性に保護された後は色々あって彼女の跡継ぎとなり、その後「普通の学校に通いたい」と思い彼に勝るとも劣らない過去を持つヒロイン五人と交流し彼女ら全員を救済する。 グランドエンド……というか彼のルートでは彼の救済が語られ、姉の計画の「救ったものに救われる」という「楽園」により吹っ切れ、過去の全てを精算する。 藤井蓮(Dies irae) 怒りの日事件(怒りの庭の片方)として有名な未完成版の時点ではヘタレな主人公()であったが、完成版ではしっかりと熱血主人公に! ……なったはずが最終ルートで、ラスボスその1に主人公の座をかっさらわられるというあんまり過ぎる扱いを受けるはめに。 その後CS版で追加されたルートではしっかりと主人公の座を奪い返した模様……忙しい。 そして続編では……。 秋月凌駕(Zero Infinity) イケメンなのだがラスボスから覚者(ブッダ)と称されるほどに人として正しすぎるせいで、気持ち悪いと敵味方から言われてしまった主人公。 『必要だから覚醒する』、『必要な分だけ感情を生産して正しく消費できる』、『普通の環境で育った普通の人間なのにクリストファー・ヴァルゼライドレベルに強靭な精神』など、訳の分からないことになっている。 流石に敵に味方を殺された取り返しの付かない喪失(マイナス)をゼロに戻すのに必要なので際限なく怒り(プラス)を生産します、とかいう感じになってそうな精神性は気持ち悪いと思うんだ……。 正しいことを正しく出来る完成された人間であり、シルヴァリオシリーズの光のトンチキどもの同属でありながら、光(プラス)でも闇(マイナス)でもなく中庸(ゼロ)を目指すが故に圧倒的な無害さを誇る精神的超人。 ゼファー・コールレイン(シルヴァリオ ヴェンデッタ) 職なし、金なし、やる気なしと三拍子揃った典型的なダメ人間。義理の妹に半ば養われているヒモニート。 元々はスラム出身で有りながら帝国軍最精鋭部隊の副隊長にまで上り詰めたエリートであり、やれば出来る子。自己評価が鬱陶しいくらい低いため勘違いされがちだが、作中でも五指にはいるレベルの実力者。徹底的に追い詰められないとやる気出さないのが難点だが、決めるときはちゃんと決める。 正史ルートでは己の過去と向き合った結果ロリオカンと結ばれ、あわや太陽系消滅という大惨事を未然に防ぐファインプレイを見せるも、高位次元の存在へと変質したことで物質世界から消失し、消息不明となる。 続編のラストで帰還した後はかつての上官に(二重の意味で)貞操を狙われつつもそれなりに楽しく過ごしている模様。 アシュレイ・ホライゾン(シルヴァリオ トリニティ) 親の反逆罪で幼馴染達と離散し、テロリストになって精神を磨耗し、あげく狂人に捕まり三年間人体実験をされ作中開始時点で寿命一年未満というエロゲ界の中でも屈指の不幸な境遇から作品が始まり、結末も基本死亡かそれに近い形となるかわいそうな主人公。 グランドルートでは正統派主人公となれるのが色々な意味で救い。 直枝理樹(リトルバスターズ!) 近年まれに見る愛され系主人公……主に男共に。後にやむを得なかったとはいえ女装姿まで披露(CGあり)。 余りにも濃い友人たちが非常に目立つものの、ちゃんと活躍もする。 ちなみにゲームだとメインヒロインと声が同じ。 岡崎朋也(CLANNAD) 問題行動も多く超賛否両論だが、それまでの描写から痛いほどに理解は出来るのでファンも結構多い。あと、末永く爆発しろ。 ちなみに悪友である春原への態度もよく一方的に批判されているが、余りのボケっぷり・春原ルートで明かされる心情・カツアゲとかをよくするガチ不良である事実なども、よく忘れられている(※朋也が良い訳ではないが)。 智代ルートの後日譚である『智代アフター』では、その経験を活かした漢となり、ガチの良主人公と化した。 伊頭鬼作(鬼作) いわゆる一般的なエロ(ギャル)ゲー主人公像を作り出した蛭田昌人最後の作品の主人公。 上記の主な特徴の殆ど全てを満たしていないという、いわばアンチエロゲー主人公。 朝風陸(あるぺじお ~きみいろのメロディ~) 不明瞭な動機で深夜登山に励むエロゲ界切ってのナチュラルボーンクライマー。 深い心の闇を抱えていて、ヒロインに詩的な恫喝を繰り返すエロゲ界屈指の芸術肌な主人公でもあり、最悪の場合暴行(心の闇が表に出る)に至ります。 この人が主人公のあるぺじおは『初恋体験ADV』『perfect pure love story…』です! よろしく! ゼアボロス(魔壊神トリリオン) 序盤でラスボスにより殺害され、利害の一致したヒロインによりゾンビとして蘇生した魔王様。 妹を含めた多くの女魔王と絆を交わしており、作中が非常時である故に深い絆を改めて結ぶがゲームの進行上ヒロインはラスボスに食い殺される事が通過儀礼という鬼畜仕様の運命に囚われている。 一応死ぬ前に倒したりしてヒロインと生きたまま結ばれるエンドもある。 真エンドではヒロイン全員が殺害された状況にてなお諦めない心により完全復活、ラスボスを倒した結果、体内に残っていたヒロインの魂が肉体をもって全員が完全復活するという大団円を迎える。 ジャック(神獄塔 メアリスケルター) 宇宙からの植物による侵食により形成された地下空間にて幼なじみと怪物に閉じ込められていた少年。 血式少女という怪物と対等に渡り合える少女達を「少女達の暴走を自身の血液の散布により押さえる」力でサポートすることになる。 世界観的にハードであるためか精神力はコンパイルハート作品の男主人公の中でも特に強靭な方。 性格は大人しいがいざという時は雄々しさと書いて優しさと読む様な優しさこそが強さと言う精神性を持つ。 飛鳥湊(オトメ・ドメイン) 瑞穂きゅんの流れを汲む女装系主人公にして介護系男子。 色々あって女子校に通う事になるが、寮の女性全員が生活能力低めな為、一応執事みたいな役割なのに自然と寮のリーダーのようになる。 …というか女子寮に住む少女達の生活力は低い×3、そこそこ×1という体たらくなのでそうならざるを得ないというか。 世間知らずなお嬢様たちに上から目線で物申すことが多く、平常時では大したしっかり者なのだが、実は本人はかなりの豆腐メンタル。 多少の問題が発生しただけでも凄くウジウジするため、女性の頑丈なメンタルに引っ張られることで救助される事もまた多い。 それと女っぽい外見に違い下半身は獣そのもの……女の子の裸を見ただけで性行為したがるのは男としても女としても失格だよ……。 橘淳之介(抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?) “ドスケベ条例”により島全土がドスケベセックスOKとなった楽園・青藍島にて条例の崩壊を掲げる誇り高き魂の童貞。 バイブを手に闘う剣キャラ。言うほど剣キャラか? 立ち絵がある主人公だが、何故かイキ顔差分が用意されており、時折左下でプレイヤーにイキ顔を見せる。 加えてインポというエロゲー主人公にあるまじき体質を抱えているが、それには過去のある出来事が関わっていた。 奇人・変人のパンデモニウムたる青藍島で島民に対してツッコミが行える常識人……かと思いきや彼も彼で根っこの部分が相当に狂っており、何かあればナチュラルにボケるので手に負えない。 ルートによってそのイカれ具合が大きく変化するのが特徴であり、その変わりようは誰が呼んだか汚いイーブイ。ヒロインによって最狂の変人にも信念の漢にもなる。 続編となる「2」の舞台である平行世界ではドスケベセックスで島を制した性帝として君臨。そして射精で空を翔んだ。 和泉智宏(ハミダシクリエイティブ) ゲーム開始一分で家計を預かる声優の妹にソシャゲのガチャ代をたかるクズっぷりを見せつけるダメ兄。ついでに家事全般も妹の妃愛に任せっぱなしで自分はソシャゲのランキング維持が日課という人間のクズ。さらに陰キャでコミュ障で休日は引きこもりと美点が見つからない。 しかし本当は気遣いの達人で、上記のダメ人間な生態も実は八割がたは妃愛が原因と言ってよく、社会的地位を持った不登校の問題児×3とクラスカースト最上位の陽キャ×1を相手にフラットに付き合えるうえに未経験だてらに生徒会の運営を大きな失敗もなく行えるコミュ強。 上辺だけの評価と内面まで理解したうえでの評価の落差が凄まじく激しくなること請け合い。 布波能凪(セレクトオブリージュ) スラム街にある実家の孤児院を救うため、卒業生は成功が約束されるという桜元学園の門を叩いた家族思いの青年。 しかし自分の成功だけでは家族は救えないと考え、既に社会的地位を持つ学生会メンバー全員(*5)を相手に逆玉の輿狙いを白状したうえで初対面にも関わらず求婚した男いや漢。 他にもスリやピッキングなどスラム街を生き延びるためあの手この手のスキルを持つが、恋愛観は意外と純情で求婚したはずの女子がその気になっても逆にしっかりとお付き合いをしようとする初心なところがある。 ユウキ(プリンセスコネクト!Re Dive) ユウキという名前は便宜上であり、実際はプレイヤーが自由に名前をつけられる。 女性を強くする能力を持っており、割とその一点のみで女性たちにモテている……わけでは勿論ない。メインストーリーでのペコリーヌやキャル、エリコのキャラストーリー等を見れば能力が関係ないことはよく分かる。そもそも前作の時点でユイやアユミのような人物もいる事だし。 そのモテっぷりは半端ではなく、今まで仲良く漫才していた女性陣が彼の話題になるだけで喧嘩になる事も……と思いきやボケボケな人物が多いこともあって実際のところそこまで修羅場はない。姉を名乗る狂人とヤンデレの壊し屋が若干怖いぐらいで他は割と喧嘩と言ってもじゃれあいに近い。 アニメでは姿がちゃんと映るがゲームに輪をかけて人畜無害扱いされており、視聴者からは保護者のような目で見られており女性プレイヤーの人気も獲得したという噂もある。 しかしその正体は「赤ちゃん」と呼ばれるほど世間知らずな記憶喪失者。 一方女性相手にはかなりの幸運を発揮し、学校に見つからないようバイトしている不良少女の前に必ず現れたり(*6)、胸に触った相手と結婚する誓いを持った最強レベルの女性に転んで触ってしまう等、 一昔前のハーレム系主人公を思わせる無双っぷりを見せており、なんやかんやで「10人くらいの少女に四方八方を守られる」という「いい身分」となっている。 ただし彼の能力は一般人の幼女さえモンスターや山賊と渡り合える程にまで強化する超強力なバッファーであるため、後衛で強化に徹して強化した彼女たちに守って貰うのは割と当たり前ではある。(*7) また他の女の子に剣術を鍛えて貰ったり自主特訓をするなど向上心はあり、強化以外でも体を張ったり機転を利かせて活躍する事も多く敵陣営最強格の人物を捨て身の特攻で崖へ道連れにし戦局を有耶無耶にするといった活躍も見せた。 前述のように健常者だったにもかかわらず記憶どころか人格と尊厳を破壊される、徐々に回復して来たと思ったら今度は決戦の余波で言語すら失いせいぜい小学生レベルだった知能がガチの幼児レベルに退行するなどそれが可愛く見えてくるぐらいに悲惨な境遇なのも事実なのだが。 おまけに実は人格が一度消失し一から再構成されていたため、いつ消滅してもおかしくないという事実まで明らかになっている。 ごく普通のギャルゲー主人公っぽかった前作と人格が別物になっているのはこのためでもある。 団長(FLOWER KNIGHT GIRL) デフォルトネームが無いので便宜上の名前で紹介する。 プレイヤーにあたる人物。騎士団で花騎士を率いている。 このゲームのヴィランである「害虫」をはじめとした闇の勢力に唯一対抗できる「太陽の剣」を振りかざすという特殊能力を持っている。 基本的に冷静沈着かつ有事の際には花騎士を優先する潔さを持っており(*8)、基本的に花騎士たちには信用されている。 欠点として遅刻癖がある、書類を溜めがち、稀に変態になる等の問題行動も多いが、そういった欠点もまた魅力と思われている。 ……しかし油断して1人で行動して害虫に襲われて死にかける悪癖がある。キャラクエストを開いたら0クリックで辞世の句を詠んでいる事も。 世界観的な事もあるが(*9)「団長ならモテても仕方ない」と思われている節があり、花騎士同士が団長を巡って険悪な雰囲気になることは稀である。 独占欲の強い奴らの方が少なく、その数少ない奴らはトリオとしてまとめられており大体一緒に登場する。 ……とここまで書いておいてあれだが、実はこの団長、イベントクエストではほぼ空気になる。 メインとなるのは花騎士同士の会話であり、団長も一応ついてきているが、最初の方に挨拶されただけであとは放置プレイされたり、最悪の場合は最初から最後まで存在に触れられない事もある。 ただ設定的には喋らなくても一緒にいる事になっている。 もっともこのゲームは「美少女キャラクター達が織りなす戦記物」という側面も多く、花騎士同士の絆や仲の良さも表現する必要があり、それも好評の為一概に悪いとは言えない。 他、占めるところはしっかり占めてくれるし、すれ違いで仲違いした花騎士にアドバイスを送ったりと要所では活躍を見せる。 勿論、花騎士個人とのキャラクタークエストやデートクエストではラブラブの大活躍。 ちなみに彼の存在がある為、一人の女性に執着したり女性(の体や美しさ)が好きな花騎士は「そういう趣味じゃない」とわざわざ断るのは通例となっている。 主人公(ガールフレンド(仮)) たくさんの女の子と仲良くなり、そして本命を見つけ出す事がコンセプトのソシャゲ。 聖櫻学園の2年生で、ソーシャルゲームにしては珍しく外見が属性ごとに設定されている。 「SWEET」は赤髪の熱血系「COOL」は眼鏡をかけたロン毛「体育会系なPOP」はつんつんヘアーのオレンジ髪で、彼らはローディング画面のSDなどに登場する。 なおアニメ版では3人まとめて存在を抹消された。またか。 榊月冴(戦極姫6) 悪い意味で有名になってしまったエロゲ主人公。 元々このシリーズはそれまで天城颯馬という主人公が一貫して登場していたのだが突如として月冴を含むW主人公に。 ハーレムものにしてどう見ても不安しか感じられない試みだが、しかしその内容はそんな不安すら凌駕する惨事となっていた。 剣の腕や軍師としての実力も颯馬を越えるという二次創作でやったらぶっ叩かれるような設定であるばかりか 軽い女好きというチャラ男みたいな問題のあるキャラ付けにもかかわらず料理による餌付けで次々とヒロインを転がしていく、 身持ちの固かったキャラだろうが関係なく雑な展開で股を開くなど新手のNTRゲーかと錯覚するような暴れっぷり。 これまでの主人公(颯馬)を当て馬にするというタブーもきっちり抑え、地雷原タップダンサーとしてプレイヤーを阿鼻叫喚に突き落とした。 あまりの惨状に当然ながら不評が相次ぎ、公式もシナリオの不満を認知していることに言及。 後に発売されたファンディスクでは「天城颯馬主人公のシナリオのみ追加」とされ月冴は影も形もなかった。 続編「7」では再び颯馬の単独主人公に戻っており、月冴は公式から黒歴史として完全に追放されてしまったようである。 端末(サージュ・コンチェルト) プレイステーション・ヴィータのゲームソフトを通して接続した7次元先のある少女・イオンが滞在している部屋にある小さな機械。これを通して少女とコミュニケーションを取ると、少女は画面の向こうの存在を意識し始める。 もっとも主人公=プレイヤーの図式を濃くしているシリーズで、イオンと永遠の愛を誓った者は数知れず。単なるコンプリート要素?そんなはずは… 選択肢を通して意思表示のその原理は謎深いが、世界観が共通しているソシャゲ「拡張少女系トライナリー」で採用しているものの解説で推量できるか? ギャルゲーではないがそれに近いゲームの主人公 大神一郎(サクラ大戦) サクラ大戦を「ギャルゲー」ではなく「大神ゲー」にしてしまった人。下手なアニメより熱い。 大河新次郎(サクラ大戦Ⅴ さらば愛しき人よ) 叔父のようなでっかい男になる筈が、紐育一の大女優に……。 神山誠十郎(新サクラ大戦) 世代交代した新主人公だが、しっかり先代達から身体が勝手に動いたりする癖を引き継いでしまった。 ライ(コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS) ゲームオリジナルキャラで設定は完全にメアリー・スーなのに、プレイヤー達に愛されている良主人公。 コナミくん(遊☆戯☆王タッグフォース) え? ギャルゲーじゃない? コナミ「言わせておけばいいさ」 集英社Vジャンプ「そうだそうだ」 小林オペラ(探偵オペラ ミルキィホームズ) ゲーム版の主人公。監督の以降でハーレムアニメにさせないように存在を排除されてしまい、以降一瞬しか登場しない。 本人は優しく時に熱い性格でゲームをプレイした人から人気はあるだけに惜しい。 なお消えたのは、彼がいると周りのトンチキどもがまともになってしまうせいとも言われている。 ちなみに制作会社『ブシロード』創設者の元所属先であるブロッコリーが企画したギャラクシーエンジェル(ゲーム)の主人公・タクト・マイヤーズは 企画元のトップ以外でもプレイヤーから人気がある、概ね同じ理由で排除されてる、アニメが完全にコメディになっているなど共通点が多い。 主人公(パワポケ13)(パワプロクンポケット13) 公式イケメンで、野球エリート。さらにバレンタインでは女子生徒から大量のチョコレート攻めに遭い、ヒロインの一人からは一目惚れされる。挙げ句ほぼ全てのヒロインと弾道が1上がった。 追記・修正は主人公になってから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版スクールデイズの伊藤誠は最低。同じ人間とは思えない。 -- 名無しさん (2013-07-23 15 00 34) 原作の一部ルートや漫画版は比較的まともなのにね…… -- 名無しさん (2013-07-23 18 31 47) ↑アニメ版しか知らないのに誠の全てを理解した気になると超高確率で恥をかくと思う。まあインパクトがあったり人気のあるネタには注意しようって事かもだけど -- 名無しさん (2013-8-25 21 06 43) ↑誤送信失礼しました。SHUFFLE!の小説とアニメを見ていると『目先のハーレムやキャッキャウフフに飛びつく』のは考えものって気がしてくる…… -- 名無しさん (2013-09-25 13 41 33) 色んな意味でイレギュラーだったのが祝福のカンパネラのレスター。理由なく惚れられることが多い中、これはモテモテでも仕方ないと思ってしまった。 -- 名無しさん (2013-09-25 21 04 45) フォトカノの前田君はスタッフの暴走した結果だからなぁ。 ゲーム中はまだマトモなのに。 -- 名無しさん (2014-01-13 14 09 50) やはりヘタレでも成長すれば人気は出るんだよな。 -- 名無しさん (2014-01-14 17 26 35) 特に削除について話し合われていた形跡がなかったので、差し戻しました。 -- 名無しさん (2014-02-06 11 10 07) > 穴があれば何でもヤれる いやぁ、プリンセスXは強敵でしたね・・・ -- 名無しさん (2014-02-06 11 47 31) ジェットマンの結城凱のような奴がエロゲ・ギャルゲ主人公だったらどうなるかな? -- 名無しさん (2014-02-14 18 44 09) 嫌な言い方をして大変恐縮だけれど、『ヒロインやユーザーにとってひたすら虫の良い人形』というのも“好かれるギャルゲー主人公”の条件の一つなのだろうか?SHUFFLE!の原作とメディアミックスを見比べて思った… -- 名無しさん (2014-02-14 18 49 11) ↑そういう主人公の方がいいって人と、それだと物足りないって人の両方がいると思うよ。オタク業界に女性が増えつつある現状を考えると「虫の良い人形タイプ」はメディアミックスとかで苦労しそうだと思う -- 名無しさん (2014-02-14 18 57 23) 良く触れた最初で最後の人は橘さんだな。たまにヘタレなのは残念だったが -- 名無しさん (2014-02-14 19 02 14) LOVELY×CATION2の主人公はルートによるけどちゃんと避妊するんだよなぁ。 ある程度進んだらゴム着けなくなるけど。 -- 名無しさん (2014-03-02 11 31 32) 特徴多過ぎじゃ……。 -- 名無しさん (2014-03-02 13 02 10) ギャルゲー主人公をかき集めて『FF零式』や『DDFF』みたいな事をするゲームとか出て欲しい。ヒロインとは違って『良い意味で冒険が出来る』からね(ヒロインだとイメージが崩れたりファンの声が大き過ぎたりしちゃうし)。一度くらいは『ヒロインには無いor秘密の、俺達だけの勲章・大冒険』とかあっても良いと思う。少なくとも彼らはヒロインの付属品や奴隷人形じゃないんだからさ -- 名無しさん (2014-03-02 13 09 21) ↑×7「ヒーロー」としてはカッコいいんだが、よくも悪くも「ギャルゲ主人公」の枠から大いにはみ出すだろうな(商業的には厳しいか?)。 -- 名無しさん (2014-03-02 13 12 13) 主人公が極度の女嫌いで、「女に優しくするなんざ死んでも御免だぜ!」「俺の女嫌いはガキの頃からの筋金入りだ」みたいだったら…… -- 名無しさん (2014-03-08 11 58 43) ↑主人公攻略のために、男装するヒロイン……ありでしょう! -- 名無しさん (2014-03-08 17 24 27) 2ギャルゲーとは違うけれど(PS2でゲームは出たけれど)『GIRLSブラボー』の主人公・佐々木雪成は女から散々虐められてきた所為で、女に触られると蕁麻疹が出てしまうぞ。まあそこまで雪成を追い詰めておいて女連中には一切言及と反省は無しだけどね… -- 名無しさん (2014-03-08 17 30 23) ↑あと天下のサンデーにも「現実なんてクソゲーだ」と高らかに宣言する主人公がいますね…… まあ最近はだいぶ丸くなったけど -- 名無しさん (2014-03-08 17 35 35) はたして衛宮士郎を超える賛否両論主人公は現れるのだろうか……… -- 名無しさん (2014-03-08 19 45 08) ↑現れないだろ -- 名無しさん (2014-03-20 22 32 37) ギャルゲーの主人公って基本不遇だよね?だって基本空気で何か悪いことがあればヘタレとして具現化するんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-09 21 36 17) ↑あとギャルゲーヒロインって『イカサマ宗教の教祖様』率がそれなりに高いと思うなあ。一挙手一投足全てを善意解釈して聖女認定しなきゃならないという「ヒロイン様をマンセーし抜かない屑は一匹残らず死ね!」状態って意味でね。バスコ・タ・ジョロキア氏に「ヒロイン様のおにゃのこ補正頂きにあがりました~」されたら具体的にどうなるのかしら? -- 名無しさん (2014-07-10 00 15 34) ギャルゲーの主人公をヘタレに仕立て上げる風潮。主人公の評価を作者自身が下げて面白い作品なんて出来る訳ない。 -- 名無しさん (2014-07-26 17 34 04) 俺tueeeは行き過ぎると食傷だが、解りやすい爽快でのめり込める魅力がある。仮想ですら、ヘタレで無能である必要はないな。 -- 名無しさん (2014-08-11 02 52 14) ↑俺tueeeが行き過ぎてダメに成っちゃった例ってギャルゲー主人公で誰か居るだろうか?ガンダムシリーズではキラが代表的だけど。 -- 名無しさん (2014-08-11 03 43 41) ランスのブレなさが好きだ -- 名無しさん (2014-08-11 08 24 55) kanonの相沢祐一も漢な主人公の系統だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-11 08 40 15) ↑5きみのぞやホワルバシリーズは評価高いしそうでもないんじゃね -- 名無しさん (2014-08-16 10 45 19) ↑×3自分の欲望に忠実ながら、伊藤(ryみたいな不快感はなく、カッコいい。「古きよき時代のエロゲヒーロー」なんだよね。 -- 名無しさん (2014-08-26 13 20 21) 恐らく、あらゆるジャンルの主人公の中で、一番身の安全が保障されてる主人公と思われる(スポーツものだと怪我は付き物、能力もの・バトルものだと確実に1、2回は死にかける、ホラーもの・推理ものだと生還しても生きてる心地はしない etc...)。 -- 名無しさん (2015-02-20 02 25 07) ↑いや、劇中で死にかけたり、死んでしまうギャルゲー主人公もいるぞ。 -- 名無しさん (2015-03-20 10 09 34) ↑セングラ主人公のことかー(棒) -- 名無しさん (2015-03-20 10 31 18) 孝之で最強のヘタレならWA2の春希なんかどうなんの? 孝之よりたち悪いんだけど。 -- 名無しさん (2015-10-14 11 10 01) 賛否両論、ねぇ……。ヒロインからの想いは気づいているんだけど、それさえも自分の目的達成のための道具くらいにしか見ていない、とか? -- 名無しさん (2015-11-02 21 45 59) どうしてカードゲームの主人公の名前が書いてあるんだ…?いやまぁ老若男女人外問わず攻略しまくる化け物だけどさ -- 名無しさん (2015-11-30 19 19 40) 千葉さん -- 名無しさん (2016-03-01 17 48 04) エロゲの主人公を自分の分身的な役割としてプレイしてる人は少ないだろうから顔つきcvありにしてくれるゲームのがありがたいな。 -- 名無しさん (2016-03-27 14 02 09) 顔無しとかもともとノーマルじゃほぼ見ないけどな。・・・・容姿は恐ろしく画一化されつつあるけど -- 名無しさん (2016-04-25 18 05 19) ハローレディの成田真理はHシーンまでCVあり(勿論男性声優)で、発売後人気投票で1位を取るという強者。ただ色々濃すぎるからプレイヤーの分身として見るのは多分無理。 -- 名無しさん (2016-05-20 06 04 19) 忠臣蔵46+1の深海直刃は、苦難に遭いながらも最後のループで死ぬ運命にある赤穂浪士を救い、真のラスボスを打倒し日本を守ったのは感動した。どっかの女一人満足に救えず守れない昭和の探偵は見習ってほしいわ。 -- 名無しさん (2016-08-04 19 39 36) 意外とイイ奴率高い気がする -- 名無しさん (2016-08-04 20 04 25) 高城秋五は伊藤誠とは違ったベクトルで最悪だった、関わる女性はどうやっても助けられない、事件は妹に解決してもらうという終始無能なのだからな。 -- 名無しさん (2016-11-12 22 00 19) 女装主人公だとヒロインよりかわいかったり、人気投票上位だったり、むしろ主人公がメインヒロインだったりするのはよくあること -- 名無しさん (2016-11-13 00 53 38) 漫画からエロゲまで一纏めになるけど女装主人公って項目が欲しいな -- 名無しさん (2017-03-24 11 56 56) D.C.Ⅲの清隆は、前世でフラグ立ててきたすごいやつだけど、そのぐらいじゃやっぱりかすんじゃうのかなぁ…… -- 名無しさん (2017-03-24 12 00 16) 相沢裕一もそうだとおもうけどな。というか殆ど当てはまる -- 名無しさん (2017-04-04 06 05 23) しっかしアッシュくんほんと不幸 -- 名無しさん (2017-05-04 21 59 20) クッソ人を選ぶけどヒロインを1人に搾ってその人を落とすためだけにゲームリソースを全て注ぎ込んだら面白そう。ギャルゲー自体が人を選ぶ?細けぇこたぁいいんだよ!! -- 名無しさん (2017-05-09 16 58 30) 比良坂先生はアニメ版では中の人の熱演もあってかなり濃いキャラだったけどゲームではそんなに尖ってないのね -- 名無しさん (2017-07-14 18 47 42) 一刀がアニメでハブられた部分しか書いてないけどゲームだと普通にカッコ良い主人公なんだよなぁ。まあ個別項目見れば済むからか。 -- 名無しさん (2017-10-10 22 39 01) コナミ君wある意味この項目の中で浮いてらっしゃるw -- 名無しさん (2017-12-01 22 45 02) ↑7 そりゃあ、D.C.シリーズ歴代主人公に比べたらな。 義之に至っては正史だと妻も娘も守ろうとする漢になっちゃうし。 -- 名無しさん (2018-03-07 22 30 05) 特徴に書かれてる登山ってなんだ? -- 名無しさん (2018-04-27 04 52 55) コナミ君ありだったら紫雲統夜もこのくくりに入る…か? -- 名無しさん (2018-04-27 06 47 32) オチのコナミ君に草 -- 名無しさん (2018-05-20 21 02 49) 前髪がやたら長くて無個性な格好した彼らが様式美みたいで好きだったんだが……もはや抜きゲーの専売特許か。 -- 名無しさん (2019-05-20 05 09 51) ギャルゲーじゃないゲームをどんどん突っ込んでるせいでコナミ君の落ちが弱い… -- 名無しさん (2020-02-22 11 55 41) 同人ゲーだと女性主人公も結構多いよね -- 名無しさん (2020-03-01 14 09 55) なんか一部の主人公を悪し様に言ってる部分があるな……そこまで言う程じゃないキャラでも。アンチwikiと内容が似てた所もあった。 -- 名無しさん (2020-09-18 12 55 46) 秋月陵駕はまぁ、気持ち悪いよな…… まぁあのラインはライターが邪神過ぎるから仕方ない、アシュレイがバグみたいなもん -- 名無しさん (2020-10-24 03 15 21) ギャルゲーの主人公VSエロゲーの主人公みたいな漫画があったな、タイトルは忘れたが。たしかギャルゲーの主人公がヒロイン全員エロゲーの主人公に寝取られて終わった。 -- 名無しさん (2021-02-01 06 30 38) 実際にプリコネプレイしたら、前までのプリコネの騎士くんの部分がこれほんとうに既プレイヤーが書いたの?ってぐらい偏見に満ちてた。もう訂正されたが。 -- 名無しさん (2022-01-26 17 14 17) 普段の無口ぶりとブルーマンの時の破天荒ぶりが面白いアイギスの王子もいいぞ。最近は太鼓芸を覚えた模様。 -- 名無しさん (2022-09-21 12 34 58) 何故産んだらしぬとわかっている彼女の意志を尊重して産ませたのに、5年も育児放棄するのが肯定される行為なのかはわからない。ぶっちぎりでヤバい奴じゃん。 -- 名無しさん (2023-01-09 22 50 48) ランスは規格外の成長力を持ち最終的に魔人から世界を救い、ハクオロと大神一郎は物語り開始時点で力のある成人男性だから、プレイヤーの支持を受けたんじゃないか? -- 名無しさん (2024-02-25 16 00 36) 時代を経て絶滅しつつあるのかもしれない -- 名無しさん (2024-06-14 08 23 26) 名前 コメント
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ギャルゲー・バトルロワイアルについて ギャルゲ板にあるスレッド。 投票で選ばれたギャルゲーキャラ、67人がバトルロワイアルをするリレー小説。 スレッド自体は去年の秋頃から立っていたが、2006年に入ってから本格的に動き始めた。 現在、書き手募集中。 (2006/08/15:スレッドのDAT落ちを確認) キャラクター 主催者 ■葵叉丹(サクラ大戦シリーズ) 参加者名簿 【サクラ大戦シリーズ】 ■大神一郎/真宮寺さくら/李紅蘭/エリカ・フォンティーヌ/ロベリア・カルリーニ/大河新次郎/ジェミニ・サンライズ 【永遠のアセリア ―この大地の果てで―】 ■オルファリル・レッドスピリット/岬今日子/ウルカ・ブラックスピリット/秋月瞬/倉橋時深 【君が望む永遠】■鳴海孝之/涼宮遙/速瀬水月/大空寺あゆ 【カルタグラ ~魂の苦悩~】■高城秋五/上月和菜/高城七七 【舞-HiME 運命の系統樹】■鴇羽舞衣/玖我なつき/深優・グリーア 【Ever17 -the out of infinity-】■倉成武/小町つぐみ/松永沙羅 【Lの季節 ~A piece of memories~】■上岡進/星原百合/氷狩吹雪 【らいむいろ戦奇譚☆純】■真田木綿/加藤麻/サテン 【SNOW】■出雲彼方/雪月澄乃/橘芽衣子 【あすか120% BURNING Festシリーズ】■本田飛鳥/豊田可莉奈/北条虎美 【CROSS†CHANNEL ~To all people~】■黒須太一/山辺美希(固有化)/支倉曜子 【アカイイト】■若杉葛/浅間サクヤ/千羽鳥月 【Maple Colors ~決戦は学園祭!~】■葵未来/鈴原空 【Sister Princeesシリーズ】■衛/千影 【GALAXY ANGELシリーズ】■ミント・ブラマンシュ/フォルテ・シュトーレン 【久遠の絆】■御門武/高原万葉 【EVEシリーズ】■法条まりな/天城小次郎 【悠久幻想曲】■パティ・ソール/アルベルト・コーレイン 【SAKURA ~雪月華~】■草薙誠/出雲明日香 【つよきす ~Mighty Heart~】■対馬レオ 【グリーングリーン】■朽木双葉 【Screen】■池柳彩女 【Memories Off 2nd】■伊波健 【ファントム~PHANTOM OF INFERNO~】■ドライ 【D.C.P.S.】■白河ことり 【式神の城 七夜月幻想曲】■ふみこ・O・ヴァンシュタイン(ちびふみこ) 【ローゼンメイデン ドゥエルヴァルツァ】■水銀燈 【Only you リベルクルス】■天童来夢 【GUNSLINGER GIRL】■リコ 【以上67人】 ルール =基本ルール= 1:参加者全員に、最後の一人になるまで殺し合いをしてもらう。 2:参加者全員には、<ザック><地図・方位磁針><食料・水><着火器具・携帯ランタン>が支給される。 3;また、ランダムで選ばれた<武器>が1つ、渡される。 4:最後の生存者のみが、安全に帰宅することができる。 5:日没&日の出の一日二回に、それまでの死亡者が発表される。 =首輪関連= 1:参加者には生存判定用のセンサーがついた『首輪』が付けられる。 この首輪には爆弾が内蔵されており、着用者が禁止された行動を取る、 または運営者が遠隔操作型の手動起爆装置を押すことで爆破される。 2:24時間以内に死亡者が一人も出なかった場合、全員の首輪が爆発する。 3:日没&日の出の一日二回に発表される禁止エリアに進入すると首輪は爆破される。 外部リンク ■支援サイト ギャルゲーバトルロワイアルまとめページ(消失) ■スレッド(dat落ち) ギャルゲー・バトルロワイアル
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カーデザイン学科(4年制) 名前 コメント
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CGデザイン学科(4年制) 名前 コメント
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【作品名】 GA芸術科アートデザインクラス 【ジャンル】 四コマ漫画 【先鋒】 野田ミキ(通称:ノダ、ノダちゃん) 【次鋒】 野崎奈三子(通称:ナミコさん) 【中堅】 大道雅(通称:キョージュ) 【副将】 山口如月(通称:キサラギ) 【大将】 友兼(通称:トモカネ) 【先鋒】 【名前】野田ミキ(通称:ノダ、ノダちゃん) 【属性】ムードメーカーな女子高生 【大きさ】女子平均よりちょい低め 【攻撃力】体格相応 【防御力】体格相応 【素早さ】体格相応 【特殊能力】無し 【長所】明るい 【短所】少々騒がしい 【次鋒】 【名前】野崎奈三子(通称:ナミコさん) 【属性】姉御肌な女子高生 【大きさ】平均より少し高め 【攻撃力】体格相応 【防御力】体格相応 【素早さ】体格相応 【特殊能力】無し 【長所】姉御肌 【短所】少々がさつに見える所も 【中堅】 【名前】大道雅(通称:キョージュ) 【属性】クールビューティーな女子高生 【大きさ】平均より少し高め 【攻撃力】体格相応 【防御力】体格相応 【素早さ】体格相応 【特殊能力】無し 【長所】クールビューティー 【短所】少々無愛想 【副将】 【名前】山口如月(通称:キサラギ) 【属性】結構普通に見えて少しドジな女子高生 【大きさ】平均的 【攻撃力】体格相応 【防御力】体格相応 【素早さ】体格相応 【特殊能力】無し 【長所】普通 【短所】少々ドジ 【大将】 【名前】友兼(通称:トモカネ) 【属性】漢な女子高生 【大きさ】平均より少し高め 【攻撃力】平手でノダちゃんが数メートルくらい吹っ飛び意識も飛ぶ 拳でキサラギが数メートルくらい吹っ飛び意識も飛ぶ 【防御力】平均よりは丈夫だろう 【素早さ】平均よりは丈夫だろう 【特殊能力】無し 【長所】熱い 【短所】漢すぎて一歩間違えば異性より同性から慕われそうだ vol.19 586 vol.20 331 格無しさん sage 2006/12/09(土) 19 23 51 GA芸術科アートデザインクラス考察 人類の壁から vs寿限無 【先鋒】女子高校生勝ち 【次鋒】同上 【中堅】女子高校生と成人女性なら体力差もそんなに無い 引き分け 【副将】成人男性負け 【大将】殴って勝ち 3勝1敗1引き分け vs一寸法師(御伽草子) 【先鋒】老女なら勝てる 【次鋒】老人なら何とかなるか 【中堅】成人男性負け 【副将】撲殺負け 【大将】踏んで勝ち 3勝2敗 vs桃太郎(童謡) 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】犬は無理か 【中堅】雉なら勝てそう 【副将】猿も無理 【大将】殴って勝ち 2勝3敗 vsIevan Polkka 【先鋒】~【副将】性別同じだし引き分け 【大将】殴って勝ち 1勝4引き分け vsおよげ!たいやきくん 【先鋒】勝ち 【次鋒】成人男性負け 【中堅】食って勝ち 【副将】食われて負け 【大将】殴って勝ち 3勝2敗 332 格無しさん sage 2006/12/09(土) 19 25 10 vsしばわんこの和のこころ 【先鋒】猫には勝てる 【次鋒】炭火負け 【中堅】鉛筆で勝敗の差がでるかどうか 一応負け 【副将】性差負け 【大将】拳の威力の方が高そう 勝ち 2勝3敗 vsにっぽんの台所 【先鋒】【次鋒】 大きさ勝ち 【中堅】性差負け 【副将】刺殺負け 【大将】射殺負け 2勝3敗 vsごん狐 【先鋒】食って勝ち 【次鋒】小狐ぐらいなら勝てる 【中堅】【副将】性差負け 【大将】射殺負け 2勝3敗 しばわんこの和のこころ>GA芸術科アートデザインクラス>およげ!たいやきくん
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アイコン設定 ヘッドバー内やブラウザのタブ等に表示されるアイコン(favicon)を設定することができます。 faviconの設定の他、スマートフォン向けの設定であるapple-touch-iconの設定も行えます。 画像が引き伸ばされるのを防ぐため、画像サイズは180x180px以上のものをアップロードすることをおすすめします。 その他、細かい仕様は以下です。 画像は縦横の内、小さい方に合わせて縮小/拡大され、その後、縦横1 1として中央で切り抜き(クリッピング)されます。 apple-touch-iconとして設定される画像の形式はpngに変換されます。 faviconに設定される画像はapple-touch-icon用に加工された画像から、さらに32x32pxに縮小されます。 注記: ブラウザなどによりキャッシュするため、アイコン画像を変更しても最長で1日〜2日程度、アイコンが変わらない場合があります。ご了承ください。 2020/1/23 に機能をアップデートしており、検索結果画面でのfaviconの表示やapple-touch-iconに対応いただくため、2020/1/23以前から画像URLを設定していた方におかれましては、設定項目を変更せず、一度保存ボタンを押していただくようお願いします。 なお、apple-touch-iconに対応するため、画像サイズを180x180px以上のサイズで登録しなおしていただくことをおすすめします。 アニメーションgifをアップロードした場合、ico形式に変換に伴ってアニメーションデータは破棄されるため、アニメーションしません。 設定方法1 画像をアップロードする 1.管理画面のメニューから[デザイン] → [アイコン]をクリックする。 2.[画像をアップロード]を選び、表示されるフォーム内の[ファイルを選択]をクリックし、アイコンに設定したい画像を選択する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。 プレビューが表示されるので、確認してください。 設定方法2 画像URLを指定 1.あらかじめ「ウィキ内共通利用ファイル」等に使用するicoファイルをアップロードしておく。 2.管理画面のメニューから[デザイン] → [アイコン]をクリックする。 3.[URLを指定]を選び、表示されるフォームにアップロードしたicoファイルのリンクのアドレスを設定する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。
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店名 ヘア・デザイン C-STYLE 電話番号 03-5711-7706 店舗住所 東京都大田区蒲田5-47-7 マルエツ蒲田店2F 店舗までのアクセス JR蒲田駅東口出口より徒歩5分 京急蒲田駅徒歩10分 営業時間のご案内 平日10 30~19 30(カット最終受付19 30・カラー、パーマ最終受付17 30・縮毛矯正最終受付17:00)土曜・日曜・祝日10 00~19 00(最終受付:平日受付時間30分繰り上げ) 定休日 年内無休 取り扱いクレジットカード VISA 13000円以上ご利用可 カット価格 2300円~ スタイリスト数 5人 席数 11席 備考 マルエツのスーパーの2階にあります。技術はイギリスフランスに留学したスタッフが自信をもってお届けします。リーズナブルに極上の技術をこれが1番の売りです。 ▼大森・蒲田のその他の美容院 Hair design Natural SALON DE U head spa salon PROGRE ヘアスタジオ DOZE ヘアーハーツ 西蒲田店 m-2 Auslese hair+speace coto across ZELE大森店 Hair & Make FIGO AZUR ヘアメイクAIR HAIRMAKE AIRBERRY Neolive age 蒲田店 un petit salon de CLEA BPJ S 大森店 hair kahuna SALON DE U ベルポート本店 hair kahuna2号店 サロン・ド・U・蒲田店 カットスタジオワールド Designer s Factory A.Qusis K ヘアーギャラリー四季 Side One Z-GA 蒲田西口店 アリーナ蒲田東口店 Kanaloa ジュネス美容室 蒲田東急プラザ店 髪処 春夏秋冬 エスプリ蒲田西口店 GALLERIA TBK 蒲田店 MOON エスプリ大森
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